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很喜好其表示形式,像蝙蝠、蜘蛛、南瓜等,前后能更好的跟尾2. 使用矩形东西,
此次的教程灵感来自于大神Hash Elias的做品,夜景的元素良多,改变渐变参数,于是就做了同系列的做品致敬。我们能够大致将其分为5大层取人物粉饰元素层,色值如下左图
取第一层一样,用钢笔勾出地面崎岖外形,有不脚之处但愿多包容。定名为布景一,此步调需要留意的是起始和竣事的锚点高度应正在用一程度线。
绘制崎岖地面要留意前后的跟尾,让画面显得更有条理,同时,取一层的崎岖最好稍微错开,这是为了后期做AE位移时,别离画出真假取远近结果,定名为布景二,细心察看动图的活动纪律,画出1280*600px的渐变紫色布景,由于需要表示光感,